| Sil-gadriel MultiHunter  Data di registrazione: 02-02-2007 Messaggi: 131 |  Attenzione, il mulino ha un elevato costo in grano. Si consiglia quindi di rallentare lo sviluppo, per poter avere le risorse necessarie a costruire questa struttura. I livelli successivi del mulino sono molto costosi, e andrebbero affrontati solo con una grande produzione alle spalle (per il livello 2, i campi dovrebbero essere di livello 7; si consigliano i campi di grano almeno a livello 9, se non a 10, per affrontare lo sviluppo del 3, 4, e 5 livello). Una volta costruito il mulino, potrete riprendere normalmente l’ampliamento del villaggio e l’ingrandimento dei campi, per avere sempre una produzione maggiore. (N.B. queste indicazioni sono suggerimenti, potreste anche costruire il mulino avendo i campi di grano al 4, e solo uno al 5, tuttavia personalmente non lo trovo conveniente.) Attenzione, il bonus e’ da considerarsi “all’origine”, quindi direttamente sulla produzione dei campi, non legato al consumo di grano del vostro villaggio. (Se producete 100 grano/h, e avete popolazione 200, i vostri campi in realta’ forniscono 300 grano/h, di cui 200 vengono prelevati all’origine. Il 5% di bonus e’ da considerarsi sui 300, non sui 100. Produrrete quindi 300+5%=315, non 100+5%=105.) Continuando sempre con la solita proporzione, arriverete ad avere dei campi attorno al livello 8. A questo punto, io suggerisco di bloccare lo sviluppo dei campi, e con uno sforzo portarne solo uno per tipo a livello 10. Spiegandomi meglio: i campi vanno sempre alzati in sincrono, quindi in modo omogeneo. Quando arriverete ad avere (per es.) tutte le miniere di ferro a livello 8, stoppate l’aumento delle miniere, e portate a livello 8 tutti i campi di argilla, legno e grano. Fatto cio’, prendete un campo per tipo, e con un po’ di fatica e di pazienza, riuscirete a portarlo a livello 9, e poi a 10. Al termine di questa operazione, vi troverete ad avere 1 campo per tipo a livello 10, e tutti gli altri campi a livello 8. Una volta che avrete questa situazione, non dovrete piu’ ampliare i campi, quanto iniziare a costruire le strutture a cui e’ dedicato questo capitolo: Fabbrica di Mattoni - Segheria - Fonderia del Ferro. Questo perche’, esattamente come per il mulino, il bonus dato dalle costruzioni garantisce un rendimento maggiore di quello fornitovi dai campi, anche in rapporto al loro costo, che vi sembrera’ irrisorio. Dovrete quindi costruire queste strutture, e portarle fino al livello 4. Godrete di un bonus del 20% sulla produzione, che sara’ una spinta notevole per consentirvi di completare finalmente tutti gli altri campi, fino ad arrivare ad averli tutti al massimo livello. Il quinto livello di queste strutture e’ caro, anche se non eccessivamente. Sta a voi decidere quando costruirlo! (io consiglierei di avere i campi al 9, ma questa e’ una mia opinione che potrebbe anche essere contraddetta!) Quando anche il mulino sara’ completato, e noterete con dispiacere che il suo costo elevato vi fara’ sudare parecchio, potrete dedicarvi anche al forno pubblico. Il suo costo e’ minore di quello del mulino, e la sua utilita’ e’ indubbia. Non appena potrete farlo, fatelo. COME DIFENDO IL MIO VILLAGGIO? Ovviamente, e’ intrinseco nella natura stessa di Travian che possiate venire attaccati. Questo e’ un gioco di guerra: dovete aspettarvi di attaccare e, a volte, difendervi. Parto dal presupposto che voi siate dei giocatori inesperti, quindi con una popolazione bassa e una produzione non eccessiva. Se non fosse così, dovreste gia’ aver maturato la capacità di studiare caso per caso quale possa essere la miglior difesa. Da giocatori “deboli”, il consiglio che mi sento di darvi e’ quello di sfruttare l’opportunita’ di difesa intrinseca nei depositi segreti: se nasconderete le risorse al vostro aggressore, e rimarra’ a bocca asciutta, probabilmente smettera’ di attaccarvi. (per le informazioni sui depositi, vi rimando piu’ in alto in questa guida). A parte questo suggerimento, analizziamo assieme le strutture che possono agevolare la vostra difesa: il CASTELLO/RESIDENCE e le MURA. -Castello/Residence: queste strutture (potete edificare una delle due, non entrambe) sono edifici che forniscono un bonus in difesa. Spero che i puristi di travian mi perdoneranno… Per capirne il funzionamento, immaginiamo che il castello abbia un presidio militare, che aiuta la difesa del villaggio. Piu’ il castello sara’ grande e sviluppato, maggiore sara’ l’aiuto fornito al villaggio dal presidio. Quindi, maggiori saranno le perdite dell’avversario che vi attacchera’. Anche se non si e’ sicuri, si suppone che residence e castello forniscano dei bonus molto simili, se non uguali. La domanda che ci si pone e’, allora: Cosa cambia? Il castello ha un prezzo molto piu' elevato del residence, ma per la fondazione di nuovi villaggi consente la creazione di un senatore (capo tribù-comandante) in piu' rispetto a quest'ultimo. In merito, consultate la sezione della guida dedicata ai nuovi villaggi. Escludendo il prezzo (il castello costa molto piu’ del residence), una differenza fondamentale e’ legata alla possibilita’ di conquistare il villaggio che possiede la struttura. Questo discorso non e’ propriamente per dei “principianti”, ma viene riportato qui per permettervi di scegliere piu’ consciamente cosa costruire. In sintesi: se avete un solo villaggio, nessuno ve lo potra’ mai togliere. Ma se avete piu’ villaggi, essi potranno essere completamente distrutti, oppure conquistati. Il discorso esula da questa guida, sappiate solo che c’e’ questa possibilita’ (tramite catapulte di distruggere, tramite comandanti di conquistare). Ecco le regole fondamentali che vi permetteranno di scegliere tra Residence e Castello. 1) Se avete un solo villaggio, questo e’ sempre INCONQUISTABILE. 2) Se avete piu’ villaggi, questi possono essere conquistati, fino a che non si ricade nel punto 1. 3) Se avete due o piu’ villaggi, TUTTI i villaggi potranno essere conquistati, compreso quello con il castello. -N.B.- Si puo’ costruire un solo castello: fatto questo, negli altri villaggi si potra’ edificare solo il residence. -Mura: questa struttura, che puo’ essere edificata solo in un punto particolare, il perimetro del villaggio, ha una funzione molto semplice. Fornisce un “bonus” difensivo alle truppe presenti nel villaggio, e al castello/residence. Chi si difende, praticamente, si difendera’ meglio se sara’ in un villaggio con delle mura piu’ alte e resistenti, quindi di livello piu’ alto. Fate attenzione: a differenza del castello e del residence, le mura da sole non danno nessun aiuto alla difesa, potenziano invece le capacita’ difensive delle truppe presenti, aumentando il loro rendimento in battaglia. Per chi fosse interessato a dati “tecnici” su quanto affermo, esiste un ottima guida di Suby: Formule attacchi e bonus Se non avete voglia di leggere il tutto, semplicemente fidatevi di quello che scrivo. Dopo questa breve descrizione delle strutture, passiamo a una velocissima spiegazione sulle TRUPPE. In Travian, le truppe si possono classificare semplicemente in tre categorie: - Truppe d’attacco - Truppe da difesa da fanteria - Truppe da difesa da cavalleria. Se aprite le ISTRUZIONI di Travian (dal menù a sinistra della homepage, www.travian.it) troverete delle tabelle. Queste, indicano le caratteristiche e i costi di tutte le truppe. Dopo il nome, e’ indicato “valore di attacco” (simbolo delle due spade incrociate), “valore di difesa da fanteria” (simbolo dello scudo), “valore di difesa da cavalleria” (simbolo dello scudo con il cavallo). Non voglio ora dirvi quali truppe siano la miglior difesa, per ogni popolazione. Ma vi fornisco un’idea generale che vi puo’ essere utile per capire come formare un esercito difensivo. Le truppe di attacco sono quelle che, ovviamente, hanno un valore di attacco maggiore dei valori di difesa. Con lo stesso ragionamento, possiamo classificare le truppe da difesa da fanteria e cavalleria . Se dovrete difendervi, sara’ sempre consigliabile difendere SOLO con truppe da difesa, mentre per attaccare dovrete sempre usare SOLO truppe d’attacco. Quindi, quando verra’ il momento di difendere il vostro villaggio, sara’ per voi opportuno puntare su soldati con determinate caratteristiche, sia in base al tipo di attacco che vi aspettate (ci sono piu’ cavalli, in attacco, o fanti?), sia in base ai valori di difesa stessi delle truppe. So che questo argomento e’ abbastanza complicato. Cerchero’ di chiarificare con un esempio, fatto sulla popolazione romana, ma che si puo’ adattare (una volta capito) alle altre popolazioni. - Gli imperiani romani, come si puo’ notare dalla pagina ISTRUZIONI, sono delle ottime truppe d’attacco (70). Ma non e’ conveniente difendere con loro, perche’ le loro difese sono minime, sia contro fanteria che contro cavalleria (40 e 25). Sara’ piu’ sensato difendere con legionari (50 contro cavalleria) e pretoriani (65 contro fanteria). Questa vuole essere una guida per principianti, sara’ poi l’esperienza ad insegnarvi quali sono le migliori combinazioni per la difesa del vostro villaggio, così come le migliori per gli attacchi! In ugual modo, ricordo che e’ sempre conveniente subire poche perdite, soprattutto all’inizio, con poca produzione. Quando e’ possibile, sarebbe meglio evitare gli attacchi, facendo andare a vuoto l’avversario grazie ai depositi segreti. IL SECONDO VILLAGGIO: MIRAGGIO O REALTA’? Senz’altro, realta’! E questa guida vi spieghera’ come crearlo. Partiamo dal presupposto che abbiate seguito questa guida… in un tempo relativamente corto, se avete giocato bene le vostre carte, sarete riusciti ad ottenere una situazione ottima, per quanto riguarda la produzione. Dovreste avere tutti i campi a 8, piu’ uno a 10 per tipo, piu’ le costruzioni correlate, come spiegato piu’ sopra. Ora, la produzione massima di un villaggio non supera i 1000 all’ora per risorsa (escluso il grano). Come si fa a produrre di piu’? Semplice, si fonda un nuovo villaggio. Anche questo potra’ produrre risorse, e andra’ sviluppato con le stesse modalita’ del primo (salvo alcuni piccoli accorgimenti). Cio’ vi permettera’ di continuare a crescere ed essere competitivi per la gloria su Travian! Ecco cosa bisogna sapere per fondare nuovi villaggi: -Per fondare un villaggio sono necessari 3 Decurioni. -I decurioni si possono sviluppare in ogni residence o castello, ma solo a determinati livelli. -Si possono creare 3 decurioni a livello 10, a livello 15 e a livello 20 del castello. -Si possono creare 3 decurioni a livello 10 e a livello 20 del residence. -Se un decurione muore, si puo’ ri-creare senza dover arrivare al livello successivo dell’infrastruttura. Cerchero’ di spiegare tutto in maniera abbastanza semplice. Travian basa il suo sistema di “controllo” di fondazione villaggi su un punteggio, chiamato “punti cultura”. I punti cultura sono prodotti da tutti i villaggi, in base alle strutture che sono costruite all’interno dei villaggi stessi. Per ogni nuovo villaggio, e’ richiesto un valore di punti cultura minimo. Cio’ serve per evitare una “colonizzazione” sfrenata, non potrete creare a ruota libera villaggi, ma dovrete aspettare di avere i punti cultura necessari. (non preoccupatevi, almeno all’inizio, il valore di punti cultura richiesto non e’ altissimo, ed e’ rapportabile alla vostra velocita’ di sviluppo, permettendovi di fondare senza troppi problemi). Quando avrete i punti cultura necessari, potrete fondare il vostro secondo villaggio. Come gia’ detto, per farlo avrete bisogno dei decurioni, ma... Come si fanno i decurioni? La risposta e’ semplice. Dovrete possedere il residence a livello 10 o 20, oppure il castello a livello 10, 15 o 20. Solo a questi livelli, apparira’ nella pagina descrittiva dell’edificio (cliccate sul castello per aprire) l’opzione per l’addestramento dei decurioni. Questo addestramento e’ del tutto analogo a quello di qualsiasi truppa militare, la differenza sta principalmente nel COSTO di queste truppe. Il costo varia a seconda della popolazione, ma e’ di circa 5500-6000 per risorsa, per ogni decurione. La spesa, quindi, non e’ per niente indifferente. Quando create i decurioni, state attenti a non farvi attaccare, o se vi attaccano, cercate di salvarli. Il loro costo e’ altissimo, nelle prime fasi del gioco, quindi bisognera’ evitare che muoiano! Una volta che avrete i 3 decurioni, cosa che richiedera’ un piccolo sacrificio, visto il loro prezzo, potrete mandarli a colonizzare un pezzo di terra, facendolo diventare il vostro nuovo villaggio. Sara’ anche necessario un piccolo surplus: per colonizzare, dovrete spendere altre 600 unita’ per ogni tipo di risorsa. Il gioco vale comunque la candela: un villaggio in piu’ merita senz’altro questo prezzo: avrete in breve tempo una produzione molto piu’ alta, e riuscirete a gestire meglio molti piu’ problemi, in primis quello dell’attacco e della difesa! Per fondare un nuovo villaggio, tecnicamente, dovrete scegliere un terreno (dalla mappa, cliccate sui posti vuoti, non occupati da villaggi e montagne/boschi/laghi), e poi su “fonda villaggio”, Se avrete tutto il necessario, i decurioni partiranno, e in breve avrete un nuovo villaggio da amministrare! Come scegliere il terreno Fornisco solo indicazioni di carattere generale, sta a voi scegliere: -Terreni vicini al primo villaggio sono solitamente consigliati -I terreni non sono tutti uguali, non sono solo 4/4/4/6 -Esistono terreni molto rari, come i 3/3/3/9 e gli 1/1/1/15. Questi hanno moltissimo grano. -I terreni ricchi di grano sono ricercati e importantissimi, solo se puntate ad un esercito immenso -A seconda della tribu’, avrete spese differenti. Cercate un campo che soddisfi le vostre necessita’ economiche. Piu’ nel dettaglio, io non consiglio di prendere campi con 9 grano, o 15, come secondo villaggio. Saranno molto lenti da sviluppare, e non ne potrete inizialmente apprezzare il valore. Meglio sarebbe fondare lì un terzo villaggio, piu’ avanti nel gioco. Una soluzione comoda per ovviare alla carenza di grano, potrebbe essere quella di puntare su un campo con 7 grano, e un bilanciamento equilibrato delle altre risorse, con una risorsa in meno del tipo che a voi interessa di meno. Ripeto, la scelta comunque e’ vostra. Una volta fondato il villaggio, iniziate a svilupparlo! Dovreste aver maturato una conoscenza di Travian sufficiente a proseguire da soli… __________________  "La bellezza serve alle donne per essere amate dagli uomini, la stupidità per amare gli uomini." Ultima modifica di Merlino2k : 27-10-2007 08:46. |
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